皆さん、こんにちは。
見習い王子です。
さて、今回は千年戦争アイギスの「帝国辺境総督アレイダ」についてまとめてみました。
2019年11月21日のアップデート時にパトリシア、エルネスタ、クラシルと同時に実装されたブラックレアリティの初ロードクラスユニットです。

入手方法は期間限定で開催される帝国プレミアム召喚でのみとなっております。
目次
初期クラス:ロード
白と青色の衣装のナイスバディの金髪娘さん(*´ω`)
イラスト担当は「Yan-Yam」先生。
アイギスではトワも描かれています。
クラス特性
範囲内の味方2人まで同時に回復
スキル発動時、出撃コストが徐々に増加
アビリティ:白の威厳I
自身の3回目以降のスキルが永続化
出撃メンバーにいるだけで帝国出身の近接ユニットの攻撃後の待ち時間をわずかに短縮
通常スキル:マルチヒール
20秒射程1.4倍 回復対象が永続的に+1
次回スキルの性能強化
初動まで1秒、再使用まで40秒
スキル発動2回目
20秒射程1.5倍 回復対象が永続的に+1
次回スキルが永続化
再使用まで40秒
スキル発動3回目
射程1.6倍 回復対象が永続的に+1
自動発動+効果時間無限
クラスチェンジ素材
銀メイジ
銀ヒーラー
銀ウィッチ
黒の聖霊
クラスチェンジ:ハイロード
覚醒素材
銀ウォーロック/金メイジ
銀プリースト/金ヒーラー
銀ハイビショップ/金ビショップ
覚醒の聖霊
風水士の宝珠3個
30万ゴールドが必要です。
好感度ボーナス
100%時
HP+450
攻撃+180
上限解放150%時
物理攻撃回避+30%
第一覚醒クラス:モナーク
こちらが第一覚醒したお姿!
金髪と白衣裳が舞い踊っており綺麗(*´ω`*)
クラス特性
範囲内の味方3人まで同時に回復
スキル発動時、出撃コストが徐々に増加
覚醒アビリティ:白の威厳II
自身の3回目以降のスキルが永続化
出撃メンバーにいるだけで帝国出身の近接ユニットの攻撃後の待ち時間を短縮
スキル覚醒:スカーレットヒール
20秒攻撃力1.2倍 味方3人を回復し敵1体を範囲攻撃
攻撃後の待ち時間永続短縮
次回スキルの性能強化
初動まで5秒、再使用まで40秒
スキル発動2回目
20秒攻撃力1.4倍 味方3人を回復し敵1体を範囲攻撃
攻撃後の待ち時間永続短縮
次回スキルが永続化
再使用まで40秒
スキル発動3回目
攻撃力1.6倍 味方3人を回復し敵1体を範囲攻撃
攻撃後の待ち時間永続短縮
自動発動+効果時間無限
雑感
ロードは範囲内の味方HPを複数(2~3体)同時回復でき、さらにスキル発動中は出撃コストが徐々に回復するという特徴を持った遠距離クラスです。
複数回復にコスト稼ぎとは…ヒーラーもソルジャーも涙目ですね…。
クラス特性が強力な分、ステータスは低めではあります。
アレイダさんの好感度ボーナスはHPと攻撃力が上がりますね。
ステータスが低いのでこれは大変有難い、さらに上限解放時は物理回避最大30%を得ますがそもそも攻撃を受けれる耐久性が無いのでタゲられないように運用し、回避はおまけ程度に思った方が良さそうです。
初期アビリティは通常スキルはなんと自身の3回目以降のスキルが永続効果に!
また、編成に居るだけで白の帝国属性の近接ユニットの攻撃速度をわずかに上昇させるため皇帝たちにとって良いバフ効果になります。
通常スキルは段階強化型の効果で、まずは20秒間射程1.4倍+回復対象が永続的に+1されます。
2回目のスキル発動で射程1.5倍+さらに回復対象+1となり回復できる味方ユニットが覚醒前4体、覚醒後5体となります。(*‘∀‘)凄い
3回目のスキル発動で射程1.6倍+回復対象がまた+1されて覚醒後だと6体同時回復が可能となります!
さらに3回目のみ自動発動し、効果時間無限とは恐れ入りますね。
アレイダさんの本領発揮はここからです、ステ値だけ見ると弱そうにみえますが、スキル3回目以降はヤバい…。
第一覚醒すると味方3体まで同時回復するようになり、射程も260まで伸びます。
アビリティも強化されて、3回目以降スキル永続化はそのままに、編成バフの効果が強化されて近接帝国出身ユニットの攻撃速度がさらに短縮されます。
皇帝の神器発動(スキル)とも大変相性が良いでしょう。
スキル覚醒も段階強化型で20秒間攻撃力1.2倍+味方3体回復+敵1体に範囲攻撃し、攻撃後の待ち時間永続短縮(攻撃速度上昇)効果!
2度目のスキルは20秒間攻撃力1.4倍+味方3体回復+敵1体に範囲攻撃し、攻撃後の待ち時間永続短縮効果!
3回目は自動発動し、効果時間は無限で攻撃力1.6倍+味方3体回復+敵1体を範囲攻撃+攻撃速度上昇効果!
どんだけ攻撃速度あげるんでしょうか!?(; ・`д・´)3回目で速度約1.5倍化
元がそんなに早くはないのでありがたくはありますがw
あと、範囲攻撃もマルチ回復しながら支援攻撃もできるので雑魚ラッシュにも有効そうですね。
S覚醒は攻撃力倍率+範囲攻撃ができる分、殲滅の手助けもできるので汎用性が高いのですが射程強化がないがネックかなぁ。
通常スキルは射程がかなり伸びるので広い範囲の回復をサポート!
ただし攻撃力倍率は無いので味方のHP管理はしっかりしないと役に立たない恐れもあり…なんだか「こう使おう!」とはっきりとした部分が弱い気がします(^-^;
一番有用なのはアビリティの帝国出身近接ユニットの攻撃速度短縮だと思います!(`・ω・´)断言
コメント
総督ちゃんはそれより首の位置がおかしいのが…
首半個くらい後ろすぎん…?